Maya基础教程:官方视频入门指导

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简介:Autodesk公司的Maya软件是一个全面的三维动画、建模、模拟和渲染解决方案,广泛用于多个创意行业。此官方视频教程包为初学者设计,涵盖了Maya的界面介绍、基础建模技巧、材质和纹理应用、灯光与摄像机设置、动画制作以及渲染输出等方面,帮助新手从零基础起步,逐步掌握Maya的核心功能。教程中还包括字幕文件,方便不同需求的学习者。学习Maya需要投入时间和耐心,但能为创造无限可能提供强大的工具。

1. Maya软件概述

Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,在全球动画制作、电影、游戏开发等各个领域都占有一席之地。自1998年首次发布以来,Maya就以其强大的功能和灵活性得到了广泛的认可,逐渐成为行业的首选工具。

Maya的历史沿革可以追溯到其前身Alias Power Animator,这款软件在1990年代初就已经在高端的工作站图形市场占有一席之地。Autodesk于2005年收购了Alias Wavefront,整合了当时的技术和资源,推动了Maya的发展。

在市场地位上,Maya以其跨平台的支持(Windows、MacOS和Linux)、强大的建模、动画、渲染和后期处理能力,在许多工作室和教育机构中都有应用。它的广泛使用也让它成为了一项行业标准,经常与其他专业软件(如Adobe After Effects、ZBrush等)配合使用,共同完成复杂项目的需求。

2.1 Maya界面布局与视图操作

标准界面的介绍和定制方法

Maya的标准界面布局包含多个视图,如顶视图(Top)、前视图(Front)、侧视图(Side)、透视图(Perspective)以及视图菜单栏、工具架和状态行等。用户可以定制界面布局以适应个人的工作习惯,比如改变工具架上的按钮、改变视图的位置或者调整视图显示的比例等。

在定制界面时,可以通过 Window > Settings/Preferences > Interface 来打开界面设置窗口,在这里可以修改工作空间布局、快捷键、菜单和其他用户界面元素。此外,还可以通过拖拽视图标题栏的图标来重新排列视图,以提高效率。

常用视图的操作技巧

Maya中常用视图操作技巧包括视图导航、视图布局切换、视图显示比例调整等。在视图中可以使用鼠标滚轮进行缩放、右键拖动进行平移、中键滚轮进行旋转。

视图布局切换通常在视图菜单栏中进行选择,Maya提供了几种预设的布局,例如动画布局、建模布局等。此外,用户可以通过 Panels 菜单来显示或隐藏特定的视图元素,或者使用快捷键快速切换视图显示比例,例如 f 键用于聚焦当前选中的对象。

快捷键和工作流设置

为了提高工作效率,熟悉Maya的快捷键是非常有帮助的。例如, w 键用于激活移动工具、 e 键用于激活旋转工具、 r 键用于激活缩放工具。除了这些通用快捷键外,用户还可以通过 Window > Settings/Preferences > Hotkey Editor 来自定义快捷键。

工作流设置主要涉及对工作空间的个性化调整,比如创建特定任务的自定义菜单或自定义热盒(Hotbox)。热盒是一个可以通过右键点击鼠标并保持一定时间后弹出的快捷菜单,可以将常用的命令和工具放置其中以便快速访问。

接下来我们将深入到Maya的基本操作与快捷方式,探究如何高效使用这些功能来提升工作效率。

2.2 Maya基本操作与快捷方式

选择、变换和编辑工具的应用

Maya的基础操作包括对象的选择、变换以及编辑等。选择工具(如 RMB ,即右键)允许用户从各种方式中选择对象,例如框选、选择特定类型的对象等。变换工具( w 键)用于移动、旋转和缩放对象,结合 Shift 和 Ctrl 键可以进行约束变换。

变换操作可以在工具架上找到相应的图标,或者使用工具箱(Toolbox)中的工具。为了提高效率,用户可以通过热键进行快速切换,还可以在视图的工具设置里启用“吸附”功能,以便更精确地对齐对象。

坐标系统及其在建模中的应用

Maya使用世界坐标系统(World)、局部坐标系统(Local)以及视图坐标系统(View),以便在三维空间中更准确地定位对象。在建模时,经常需要在不同的坐标系统之间切换,以简化建模过程。

比如在绘制曲线或者放置顶点时,使用视图坐标系统可以更直观地按照当前视图的方向来放置。在操作时,可以通过状态栏上的坐标系统按钮或快捷键 Insert 、 Alt + Insert 、 空格键 来快速切换。熟练运用不同坐标系统,是进行高级建模技巧的基础。

历史记录和撤销操作

Maya的历史记录功能( History )允许用户追踪到每一个操作步骤,这对于初学者学习操作流程非常有帮助,也可以在出错时快速回退到之前的状态。撤销操作则通常通过 Edit > Undo 或 Ctrl + Z 来执行。

需要注意的是,Maya的历史记录会占用较多内存,因此在完成项目并确认不再需要时,可以通过 Edit > Delete by Type > History 来清除历史记录,优化软件的运行性能。

接下来我们将探讨Maya中的建模工具和工作流程,深入了解如何使用这些基础操作进行有效的三维建模工作。

2.2 Maya基本操作与快捷方式(续)

接下来,我们将深入探讨Maya的建模工具和工作流程,掌握创建复杂三维模型所需的基础知识和技巧。

选择、变换和编辑工具的应用

在Maya中,选择工具是进行所有建模工作的前提。 RMB (右键点击)可以弹出一个菜单,提供多种选择模式。此外, Ctrl 键可以结合鼠标进行选择框的拉选或点选。

变换操作是通过 w 、 e 、 r 等快捷键激活,分别对应移动、旋转和缩放工具。Maya提供了一个强大的工具选项栏(Tool Options),在这里可以调整变换工具的具体参数,如变换的单位、操作的轴向限制等。

编辑工具包括一系列用于直接修改对象几何形状的工具,例如 Insert Edge Loop Tool 用于在多边形模型上插入边缘循环, Extrude 用于挤压表面。掌握这些工具的使用对高效建模至关重要。

坐标系统及其在建模中的应用

在Maya中,坐标系统分为世界坐标(World),对象坐标(Object),以及父对象坐标(Parent),它们在建模过程中有着不同的应用场景。

例如,在建模初期,使用世界坐标系统可以方便地进行大规模的布局,而对象坐标系统则适合对单个对象进行精确操作。当对多个对象进行组合操作时,父对象坐标系统能够确保在相对关系下的正确放置和对齐。

在进行复杂建模时,了解和切换不同的坐标系统是必须掌握的技能。这不仅影响建模效率,还关系到模型的精度和准确性。

历史记录和撤销操作

Maya提供了非常灵活的历史记录功能,可以追踪到每个操作步骤,方便用户在操作失误时快速回退。默认情况下,Maya会保留最近500个操作步骤的历史记录。对于初学者来说,这是一把双刃剑,因为过多的操作记录会占用大量内存,导致软件运行缓慢。在完成操作后,可以通过 Edit > Delete by Type > History 来清除历史记录,释放内存。

撤销操作是另一种常用功能,可以通过 Edit > Undo 或按快捷键 Ctrl + Z 来执行。撤销可以帮助用户回到之前的状态,但需要注意,Maya的撤销操作有上限限制,一旦超过了这个限制,就无法撤销更早的操作。

掌握Maya的历史记录和撤销操作,可以帮助用户在建模和制作过程中更加自由地尝试不同的操作,从而提升创作的灵活性。接下来,我们将具体学习Maya中的多种建模方法与基础几何体的创建。

2.3 Maya基本操作与快捷方式(续)

在这一章节中,我们将进一步了解Maya的高级快捷方式和建模技巧,以便在实际工作中更加高效地操作和使用这款强大的三维软件。

建模的高效技巧与快捷方式

对于建模工作,熟悉快捷键和使用定制工具架是提升效率的关键。例如,使用 Insert 键可以快速插入顶点或边缘循环, Delete 键可以用来删除顶点或边缘。此外,Maya提供了大量的快捷键命令,诸如 Ctrl + H 隐藏选中对象, Shift + H 显示隐藏对象。

用户还可以通过创建自定义的工具架来放置常用工具。在自定义工具架时,可以将经常使用的建模工具和命令拖放到工具架上,形成个性化的操作界面。这不仅可以使工作界面更加清晰,还可以大幅减少寻找工具的时间。

利用视图辅助建模

Maya的视图工具提供了多种方式来辅助建模。在建模过程中, Zoom 工具( a 键)可以帮助用户快速放大或缩小视图,以便观察模型的细微部分。 Pan 工具( Middle Mouse Button +拖动)可以方便地在视图中移动,查看不同角度下的模型。

View 菜单下的 Perspective > Four Panes 或 Four Vertical 命令可以让用户同时查看四个视图,这对于控制模型细节和比例非常有帮助。另外,使用 Shading 菜单可以切换物体的显示模式,如 Smooth Shade All 可以使模型显示为平滑的着色效果,有助于观察模型的曲面过渡。

建模工具的组合使用

在复杂的建模工作中,单一的建模工具往往难以满足需求,需要将多个建模工具结合起来使用。例如,使用 Extrude 和 Insert Edge Loop Tool 可以实现模型的细节添加; Mirror 和 Duplicate 工具可以用来复制和对称创建模型部分。

组合使用工具时,要特别注意建模的基本原则,如在边缘循环插入时要确保模型的拓扑结构正确,以免在后续操作中出现问题。掌握不同工具的适用场景和组合方式,是高级建模技能的重要部分。

接下来,我们将通过具体案例,展示如何使用Maya的基本操作和快捷方式来创建一个简单模型。

2.3 Maya基本操作与快捷方式(续)

创建简单模型的案例分析

为了实际应用前面章节中学到的知识,我们将通过创建一个简单的3D模型来进行练习。本案例将侧重于使用Maya的基本工具和快捷方式,同时介绍一些高效的建模技巧。

案例准备

打开Maya,选择 File > New Scene 来创建一个新的场景。为了方便观察,可以先设置好四个视图的布局。

使用多边形建模工具创建基础形状

选择 Polygons > Create > Cube 命令,创建一个基础的立方体模型。 通过 Insert Edge Loop Tool 沿着立方体的一个面插入几个边缘循环,增加模型的细节层次。 使用 Extrude 命令根据需要挤出模型的不同部分。

在操作过程中,可以利用视图切换和缩放工具来观察模型的各个角度,确保建模的准确性和合理性。此时,也可以利用Maya的历史记录功能来回退错误的操作。

应用快捷键和组合工具

使用 w 、 e 、 r 快捷键在各个视图中进行移动、旋转和缩放操作。 拉选多个顶点或边缘进行群组操作,使用快捷键 g 进行快速克隆。 在遇到对称的模型部分时,可以使用 Mirror 和 Duplicate 工具来加快建模速度。

在整个建模过程中,合理地组合使用不同的工具和快捷键可以让建模工作更加流畅和高效。

完善模型细节

在模型的基础形状制作完成后,可以利用 Insert 键插入额外的顶点或边缘循环,并使用 Smooth Shade All 来查看模型的平滑效果。这一步骤有利于发现模型上可能存在的问题,并进行相应的调整。

在模型创建完毕后,可以通过 File > Save 命令来保存当前场景,以便后续的修改或者使用。

通过上述案例,我们可以看到Maya在建模方面的强大功能和灵活性。熟练掌握基本操作和快捷方式,以及组合使用不同的工具,能够帮助我们更快速、更高效地完成建模任务。

本章节通过介绍Maya界面布局与视图操作、基本操作与快捷方式,为初学者和中级用户打下了坚实的操作基础,为进一步深入学习Maya提供了必要的技能储备。在接下来的章节中,我们将继续探讨Maya在建模领域的更多细节和高级技巧。

3. 多种建模方法与基础几何体创建

Maya作为一个三维动画和建模软件,提供了多种建模方法和工具以满足不同场景和项目的需求。为了深入掌握Maya的建模功能,本章将重点介绍NURBS和多边形建模的对比、建模工具的种类和选择方法、基础几何体的创建技巧,以及高级建模技巧、多边形细分和复杂模型的构建流程。

3.1 Maya的建模工具和工作流程

3.1.1 NURBS与多边形建模的对比

NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)建模以其精确的表面定义在汽车和工业设计领域有着广泛应用,特别适合于需要精确控制曲面形状的场合。它依赖于控制点、曲线和表面来构造三维模型,从而能够生成光滑连续的曲面。多边形建模则是通过构建多边形网格来创建模型,这在电影、游戏和动画行业是常见的方法,因为它提供了更广泛的工具和更直观的工作流,尤其是在细节层次上。

表 1:NURBS与多边形建模的对比

| 特性/建模方法 | NURBS建模 | 多边形建模 | | -------------- | --------- | ---------- | | 精确控制 | 高 | 低 | | 曲面平滑度 | 高 | 中/高 | | 动画和游戏适用性 | 低 | 高 | | 导入/导出兼容性 | 中 | 高 | | 手动细节控制 | 低 | 高 |

3.1.2 建模工具的种类和选择方法

Maya提供了多种建模工具,如挤压、拉伸、雕刻、平滑、细化网格等,这些工具帮助艺术家快速转换想法到数字模型中。选择适当的建模工具取决于艺术家的需求、模型的复杂程度和最终输出的质量要求。以下是一些常用的建模工具的介绍:

挤压(Extrude) :通过拉伸所选区域来增加几何体的复杂度。 雕刻(Sculpt) :用于在多边形模型上添加细节和形状。 平滑(Smooth) :平滑模型的表面,减少几何体的锐利边缘。 细化网格(Subdivision) :通过细分网格来增加多边形数量,使模型更加精细。

3.1.3 实战:基础几何体的创建技巧

创建基础几何体是所有建模项目的起点。通过Maya创建立方体、圆柱体、球体等简单形状的步骤可以作为建模的基本练习。

# Python脚本在Maya中创建一个立方体

import maya.cmds as cmds

# 使用Python创建一个边长为10单位的立方体

cmds.polyCube(w=10, h=10, d=10, name="myCube")

上述脚本创建了一个基础立方体,并通过 polyCube 命令的参数 w , h , d 定义了宽度、高度和深度。在执行脚本后,Maya将显示一个简单的立方体模型,可以作为进一步建模的起点。

3.2 高级建模技巧和多边形细分

3.2.1 高级拓扑技巧与优化方法

在进行复杂的多边形建模时,拓扑技巧变得尤为重要。拓扑结构指的是模型中顶点、边和面的连接方式,好的拓扑结构应该支持模型的细节同时保持低多边形数。优化方法如减少不必要的顶点和边,合并共用顶点,以及使用网格流线来引导细节的分布。

3.2.2 多边形细分与雕刻技术

多边形细分是指将现有几何体的每个面分割成多个更小的面,从而增加表面的复杂度。Maya的细分表面工具可以处理复杂的几何体,而雕刻工具提供了更加直观和艺术化的建模方法。

flowchart LR

A[原始模型] -->|细分| B[细分模型]

B -->|雕刻| C[雕刻细节]

3.2.3 案例分析:复杂模型的构建流程

在Maya中构建复杂模型的过程涉及规划、建模、拓扑优化和细化多个阶段。以一个动画角色为例,首先需要创建基础形状,然后逐步添加细节,并通过拓扑优化减少不必要的多边形,最终在雕刻阶段细化模型的特征。

在这一部分,我们不仅需要理解建模工具和技术,还要学习如何根据项目需求规划建模流程,并运用这些知识创造出高质量的三维模型。通过实践,我们将提升对Maya建模工具的掌握,提高工作效率,并创作出令人印象深刻的数字作品。

4. 材质与纹理应用技巧

4.1 材质编辑器和节点网络

4.1.1 材质类型和属性控制

在Maya中,材质是定义物体外观的基础,它们赋予了3D模型生命和真实感。Maya提供了多种材质类型,包括了Blinn、Phong、Lambert等,每种材质类型都有其特定的属性和用途。例如,Phong材质适用于光滑的表面,因为它支持高光和反光效果,而Lambert材质则适合于粗糙、不反光的表面。

用户可以通过Maya的材质编辑器来调整材质属性,比如反射、折射、不透明度、纹理映射等。这些属性的微调能够为模型带来更加丰富和真实的视觉效果。掌握材质的属性控制,对于创造符合设计意图的视觉效果至关重要。

4.1.2 节点编辑器的使用和技巧

节点编辑器是Maya中处理材质和纹理映射的强大工具。在节点编辑器中,可以直观地看到材质的各种属性是如何被连接和处理的。节点编辑器中的每一个节点都代表了数据的来源、处理或输出。用户通过连接不同的节点来组合复杂的材质效果。

节点编辑器的使用技巧之一是理解节点之间的关系和数据流。例如,一个纹理节点可以被连接到材质节点的特定属性上,从而控制表面的颜色、凹凸等。通过对节点的组织和优化,可以提高工作效率和渲染性能。

4.1.3 纹理贴图的基本应用

纹理贴图是赋予模型表面细节和视觉变化的关键工具。Maya支持多种类型的纹理贴图,包括颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图、遮罩贴图等。每种贴图类型都有着不同的作用和应用场景。

颜色贴图是最常用的纹理类型,它可以改变模型表面的颜色和图案。凹凸贴图则能够模拟表面的凸凹不平,通过改变像素的亮度来模拟光影效果,从而无需增加模型的几何细节。法线贴图可以模拟更加复杂的表面细节,如裂纹、磨损等效果。

代码块分析

// 下面的代码展示了如何在Maya中使用MEL脚本创建一个基本的材质节点并应用到选定的物体上。

string $material = `shadingNode -asTexture lambert`;

setAttr ($material + ".color") -type "double3" 0.5 0.5 0.5;

string $surface = "pSphere1"; // 假定我们要将材质应用到名为pSphere1的球体模型上。

surfaceShader -type "lambert" -s $surface -m $material;

参数说明和逻辑分析

shadingNode -asTexture lambert :这行指令创建了一个Lambert材质节点。 setAttr ($material + ".color") -type "double3" 0.5 0.5 0.5 :这行指令设置材质的颜色属性为灰色。 surfaceShader -type "lambert" -s $surface -m $material :这行指令将创建的材质节点连接到名为pSphere1的表面着色器上。

表格展示

在实际应用中,材质属性的调整往往需要结合视觉效果进行反复尝试。下表列出了Lambert材质属性的几个关键参数及其作用:

| 参数 | 作用 | 可能的取值范围 | | --- | --- | --- | | Color | 物体表面的颜色 | RGB值,范围0到1 | | Transparency | 物体表面的透明度 | 纯透明到不透明 | | Ambient Color | 环境光颜色 | RGB值,范围0到1 | | Specular Color | 高光颜色 | RGB值,范围0到1 | | Shininess | 反光强度 | 取值范围0到100 |

4.2 纹理和特效的高级应用

4.2.1 高级纹理技术:程序纹理和混合材质

程序纹理是一种在渲染过程中动态生成的纹理,不同于传统的图像贴图,程序纹理通常由数学方程式控制,提供了无限的细节和变化。例如,噪点纹理(Noise)可以用来生成粗糙不规则的表面效果。程序纹理的优势在于可以轻松调整纹理的规模、深度和重复性,且不需要占用存储空间。

混合材质允许用户将多种材质效果组合在一起来创建更复杂的表面效果。通过将不同的材质节点混合使用,可以创建类似合金、磨砂、金属漆等具有特殊质感的材质。混合材质的一个常见应用是在模型的不同部分使用不同的材质,以获得更好的视觉效果和细节表现。

4.2.2 利用Hypershade创建自定义材质

Hypershade是Maya中用于创建和编辑复杂材质的工具。通过Hypershade,用户可以直观地看到材质节点网络,并进行编辑。Hypershade提供了一个图形化的界面,让用户能够更加方便地查看和控制材质、纹理贴图以及节点之间的关系。

创建自定义材质的基本步骤如下: 1. 打开Hypershade界面。 2. 使用Shading Group创建新的材质。 3. 通过创建和连接不同的节点,如纹理节点和反射节点,来自定义材质属性。 4. 将自定义材质分配给物体。

4.2.3 实战:为模型添加逼真纹理和特殊效果

在实际工作中,为模型添加逼真的纹理和特殊效果,需要对材质的多个属性进行综合调整。这里我们通过一个实例来说明这一过程:

创建基本材质 :首先为模型创建一个基础的Lambert材质。 应用颜色和贴图 :根据设计意图,为材质应用颜色和颜色贴图。比如,为一个墙面模型应用砖块图案的纹理贴图。 调整凹凸效果 :为增加表面的细节,我们可以添加凹凸贴图,模拟砖块之间的接缝。 添加特殊效果 :如果需要,可以添加透明度贴图来创建透明效果,或者使用程序纹理创建更为复杂的材质效果,如金属的锈蚀效果。 细化调整 :最后,通过观察渲染效果,对材质的各项属性进行微调,以达到最佳的视觉效果。

通过上述步骤,我们可以为模型创建出更加丰富和逼真的视觉效果。此过程不仅需要掌握材质属性的使用,还需要具备一定的艺术感知和审美能力。

5. 灯光与摄像机设置基础

Maya作为一个专业的3D动画制作软件,对于灯光和摄像机的设置是其强大的功能之一。合理地使用灯光和摄像机不仅可以增强动画的真实感,还可以为整个场景增添艺术氛围。

5.1 Maya灯光类型与属性

5.1.1 灯光类型介绍:点光源、聚光灯、环境光

Maya提供了多种灯光类型,每种灯光类型都有其独特的属性和用途。

点光源 :点光源模拟了现实生活中的灯泡,它向所有方向均匀地发出光线。适用于模拟室内或小空间的照明,如台灯或装饰灯。 聚光灯 :聚光灯模拟了聚光灯或手电筒,它发射的是锥形的光线,可以在特定区域内创建清晰的边缘。常用于强调场景中的特定对象,比如舞台灯光。 环境光 :环境光用来模拟环境中的散射光。它对所有对象均匀照射,不产生影子,能增加场景的深度和整体亮度。

5.1.2 灯光属性和阴影效果设置

设置灯光属性和阴影效果是创造逼真场景的关键步骤。

强度(Intensity) :调整光线的亮度,模拟不同强度的光源。 颜色(Color) :根据需要选择不同的色温,改变场景氛围。 衰减(Attenuation) :设置光线随距离衰减的程度,模拟光线传播的物理特性。 阴影 :打开阴影选项,并调整阴影的软硬度。软阴影能提供更自然的效果,但渲染时间会更长。

5.1.3 光线追踪和渲染设置

Maya支持光线追踪技术,它能够产生更加真实的光照效果。

光线追踪质量 :设置光线追踪的质量,以获得最佳的渲染效果。 渲染设置 :在渲染设置中启用光线追踪,并调整相关的参数,比如抗锯齿和样本数量。

5.2 摄像机的使用和视觉效果

5.2.1 摄像机的创建和基本操作

在Maya中创建和操作摄像机是实现不同视角和镜头效果的基础。

创建摄像机 :使用“创建”菜单或快捷键,可以创建不同的摄像机类型,如透视摄像机或立体摄像机。 操作摄像机 :利用鼠标和快捷键,可以对摄像机进行平移、旋转和缩放等操作。 摄像机视图 :按“C”键可以切换到当前选中的摄像机视图,方便预览拍摄效果。

5.2.2 摄像机特效与景深控制

为了让渲染出的镜头更加生动,可以添加摄像机特效和调整景深。

景深(Depth of Field) :景深可以模拟现实世界中由于镜头聚焦不一导致的模糊效果。设置合适的F数和焦点距离,可以使前景或背景模糊,突出主体。 摄像机特效 :在Hypershade中,可以找到摄像机特效节点,如“Bokeh”节点,来模拟现实世界中的光晕效果。

5.2.3 实战:创建电影级镜头效果

为了创建电影级别的镜头效果,需要对灯光、摄像机和渲染进行精细的调整。

灯光布置 :根据场景需要,布置点光源、聚光灯和环境光,模拟出需要的光照氛围。 摄像机设置 :在需要的场景位置创建摄像机,并调整焦距、视角和景深,以达到最佳的视觉效果。 渲染测试 :进行渲染测试,调整渲染参数,直到获得满意的画面效果。

灯光和摄像机的设置在Maya中是一项既基础又重要的工作。掌握好这些技能,对创作高质量的3D动画至关重要。在后续的文章中,我们将继续探讨如何利用Maya的其他高级功能,如动态模拟、角色动画等,来进一步提升动画作品的专业水准。

本文还有配套的精品资源,点击获取

简介:Autodesk公司的Maya软件是一个全面的三维动画、建模、模拟和渲染解决方案,广泛用于多个创意行业。此官方视频教程包为初学者设计,涵盖了Maya的界面介绍、基础建模技巧、材质和纹理应用、灯光与摄像机设置、动画制作以及渲染输出等方面,帮助新手从零基础起步,逐步掌握Maya的核心功能。教程中还包括字幕文件,方便不同需求的学习者。学习Maya需要投入时间和耐心,但能为创造无限可能提供强大的工具。

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