目录
1 基本介绍2 协作图的符号及说明2.1 对象(Object)2.2 消息(Message)2.3 生命线(Lifeline)2.4 激活(Activation)
3 画协作图的步骤3.1 确定对象3.2 绘制对象3.3 标识消息3.4 添加生命线和激活
4 协作图的用途4.1 系统设计与分析4.2 通信流程模拟4.3 系统实现指导
5 场景及实际场景举例6 结语
1 基本介绍
协作图是统一建模语言(UML)的一部分,它以图形化的方式描述系统中各个对象之间的协作和通信。用于展示系统中不同对象之间的交互和协作。它着重于对象之间消息传递的顺序和方式,帮助开发者和利益相关者理解系统中对象的交互方式。本文将深入介绍协作图,包括基本介绍、符号及说明、绘制步骤、用途、场景、实际案例举例以及结语。
2 协作图的符号及说明
2.1 对象(Object)
在协作图中,对象被用矩形框表示,每个矩形框内标注有对象的名称,代表着系统中的实体或者角色。这些对象参与交互并执行特定任务或行为。
2.2 消息(Message)
消息在协作图中以带箭头的线表示,这些线表示对象之间的通信和消息传递。箭头指向消息的接收者,显示了消息的传递方向,可以是方法调用、数据传递等。
2.3 生命线(Lifeline)
生命线代表了对象在一段时间内的存在或活动过程。在协作图中,生命线通过一条垂直的虚线表示,延伸沿着图表的高度,展示对象从创建到消失的时间跨度。
2.4 激活(Activation)
激活是通过位于生命线上的垂直虚线来表示对象何时执行操作或处理消息。激活标记显示了对象的活动时间段,即对象正在执行任务或处理消息的时间段。
3 画协作图的步骤
3.1 确定对象
这个步骤涉及明确系统中涉及的各个对象,每个对象都有特定的功能和责任。对象可以代表系统中的实体、组件、用户或其他角色。
3.2 绘制对象
在协作图中,为每个已确认的对象绘制相应的矩形框,这些矩形框代表对象的存在和其在系统中的角色。每个矩形框内部标注有对象的名称或标识。
3.3 标识消息
使用带箭头的线连接对象,这些线代表了对象之间的消息传递和通信。箭头指向消息的接收者,描述了消息的流向以及交互的方向。
3.4 添加生命线和激活
为每个对象添加生命线,这些生命线表示对象的存在或活动时间。在需要时,通过垂直虚线的激活标记表示对象何时开始执行操作或处理消息,从而呈现对象在交互过程中的活动状态。
4 协作图的用途
4.1 系统设计与分析
协作图作为一种图形化工具,为设计人员和相关利益者提供了理解系统中对象间交互方式和消息传递的视觉化方法。通过这种图表表示,用户可以清晰地了解不同对象如何协同工作以实现特定功能,有助于系统设计和分析。
4.2 通信流程模拟
协作图可以用于模拟系统中对象之间的通信流程。通过这种模拟,可以检验系统通信流程的有效性和准确性。这种模拟能够帮助识别可能存在的问题,并为优化通信流程提供参考。
4.3 系统实现指导
作为系统设计的图形表示之一,协作图有助于指导程序员实现具体的系统功能。它提供了对于对象交互和消息传递的视觉化理解,为开发者提供了一种直观的指导,帮助实现系统所需的功能和交互。
5 场景及实际场景举例
在教育管理系统中,使用协作图可以清晰展现课程、学期和课程目录之间的关联。
该协作图以若干个对象表示,其中包括“课程”、“学期”和“课程目录”。每个对象都有其特定的属性和方法。课程对象可能包含诸如课程名称、课程代码、学分等属性;学期对象可能包含学期名称、学期编号、开始日期和结束日期等属性;而课程目录对象可能包含课程列表、课程关系等属性。
这些对象通过消息传递的方式进行交互和协作。例如,学期对象与课程对象之间可能存在关联,表示某个学期中包含哪些课程。同时,课程目录对象可能与学期对象和课程对象建立联系,用于指示特定学期下的课程列表或课程之间的先修关系。
图中箭头表示对象之间的交互和信息传递,例如,从学期对象指向课程对象的箭头表示某学期包含特定课程。另一方面,课程目录对象可能与多个学期对象和课程对象建立连接,以展示课程的跨学期安排或课程之间的依赖关系。
6 结语
协作图是UML的一部分,是描述系统中对象之间交互和通信的强大工具。它可以帮助团队更好地理解系统的交互方式和消息传递,有助于系统设计、通信流程模拟和系统实现。通过协作图,开发者和利益相关者能够更清晰地了解系统中对象的协作方式,为系统设计和开发提供指导和依据。